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怪物猎人世界冰原斩斧玩法配装攻略 怪物猎人世界冰原斩斧怎么配装

2020-02-28 13:25:35来源:一起牛手游网 作者:一起牛手游网

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斩斧流派玩法

《怪物猎人:世界》冰原DLC目前已经正式推出,相信大家都已经去前往冰原体验全新的怪物与新地图了吧。斩斧在前作里一直都是非常菜的武器,不仅机动低下使本身也显得伤害不足,但是在冰原中这一切都得到了改善,下面我们就来讲解一下获得新生的斩斧应该怎么玩。

先说结论

斩击斧是我认为IB前后改动相当大的一个武器。IB里成功实现站桩暴力、剑输出、斧机动,无论在物理或是属性都有出路一个武器。

其实world中的斩斧还是很好玩的,即便动作设计与连段上虽有缺点,但也不至于到不能用,就是开发人员不知中了什么邪,把它的DPS调的很诡异。从前很少推荐别人玩斩击斧,即使推荐也是推荐单人使用居多,也不到大力讚扬像是太刀那般。

进入冰原后加入的飞翔爪派生,可以说彻底活化了斩斧作战与生存能力,不仅DPS得到上调(相比之前啦),整体连贯的动作与派生速度都上升了不少,本体被笑到爆的零距离属性解放,居然成为IB后的一个热门流派。

主要是卡普空为了新加入的飞翔爪,终于把怪的攻击判定改为区块性,连带受惠的就是辣个上车就猫车的招式。如果说本体的斩斧是调查团实验阶段而製作的武器,那在冰原中斩斧终于露出完全体的一角(因为还有改进空间)。

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斩斧流派

稍微归纳出几个目前或曾经有的斩斧流派,大约可以分为四种:

1.零解上车流:属于IB后最为推荐新手入门的流派。

2.主剑地板战:属于继承world灵魂,也是斩斧最爆发输出的流派。

3.主斧地板战:属于IB后新崛起的流派,对怪要有一定熟悉程度。

4.垫步迴避流:没有防御技能的斩斧,仰赖迴避性能来维持站桩的打法,需要高端风骚操作。

本人走的是剑斧杂战输出,其实就是综合以上优点尽可能地对怪见招拆招。习惯本体腾龙装达人艺带来的便利性后,进入IB也是尽可能朝达人艺的方向配装,毕竟零解不消耗斩味、消耗剑气的也只有最后爆炸,掌握这些要点来进行配装外,再针对怪来做微调。


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技能推荐

斩击斧实战技能简介

以下几个自己玩斩击斧,ENDGAME必出主要技能或优先出的技能:

1.必出技能

见切/看破:要达人艺必定出不解释。

痛击/弱点特效:达人艺同上不需解释。另外斩斧是重武器,所以能快速软化,收益高。

超会心3:高会心增伤必出,能出就出。

强化持续3:更新后大活跃的技能,从前装三级只能将45秒的红刃变成60多秒,现在三级直接翻倍,红刃可长达90秒。开刃后带出的额外小爆炸,能为剑斩增伤25%~33%(粗估统计、可能有机会更高,受会心率影响,视物理、属性肉质,瓶子种类略为浮动)。

如要问配装应当先出攻击4还是超会3,老实说除非玩纯斧模式,不然先出强化持续3吧。

2.微调技能

挑战者:在IB中挑战者可以利用飞翔爪手动触发,效益极高,缺点是在需要达人艺又要强化3的状况下挑战者顶多出1或2级。但只要配装洞数够允许,又知道如何撞牆控制怪的愤怒,挑战5是可以优先于攻击4的,请放心 革命性理论

集中:本体中斩斧速度慢,集中能减少开刃需要的刀数,算是受欢迎的技能,另外也会影响剑的变形斩、或是剑滚变形斩恢复的能量。到IB后因为零距离突刺后能派生飞翔爪,使得开刃变得更为方便,让减少开刃刀数这个技能似乎可以捨弃。

像最近出的金狮子拉酱,要在极少硬质的时间内,打完一套飞天二连击、再接钩爪来开刃略显困难,常常勾爪飞出去后没抓到怪就算了,拉酱一个后跳再接口炮或是任何攻击,都让我回想起更新前斩斧的尴尬(我菜)。

反倒是出了集中3后开刃顺手,剑槽内只要有约20%能量,一个地板二连击后直接上勾爪派生就能开刃兼软肉了,零解屁股打出倒地硬质后,也不用担心剑槽能量不够,因为集中3回的能量真的很可观。

最后提及一下集中2对斩斧算是收益最高,要配就最起码配2级,另外集中对属性瓶的开刃效益不高,多半是出在强击瓶方便开刃,恢复剑槽则所有瓶种相当。

不过如果是斩斧新手,对开刃有难,或是开刃后要打怪不太会控制能量,这个技能我还是挺推荐的。

转祸为福:神技能,装一级效益就非常高了,刚开始觉得鳖脚所以没用,后来发现这技能除增伤好看外、持续的时间也很长,面对冰粥、麒麟、冥波、炎王、酱瓜,打一打要消解属性的怪可说是一个复仇行的攻击技能,可惜有挂名且实用的四级珠还未刷到= =,目前用在太刀和大剑上可谓神来一笔。

攻击4:会出多半是要那5%的会心率,上面也说过了在洞数与技巧允许的状况下,挑战者的收益是比攻击4高的,废话太多,就是个增伤技能。要出就出4级,不然就省下来塞穷地珠、快吃、香菇、地质学等等。

各种属性强化、无属性强化:无属性目前改为攻击力强化面板5%,让主打属性瓶的配装也有一改无属性天下的机会,可惜目前新怪的肉质表版上的大大还在持续更新,因此要强化属性攻击或是物理面板现阶段还未定,不过,对于那些已确定肉质的旧怪,推荐可以用强化属性到满级的斩斧去试试看,输出也是相当优秀的。

3.辅助技能

体力增强:依据自己对怪的熟悉度、来决定是否要出就好了。

对我的配装思维来说,因为不出回性或是回距,因此体2体3基本上必备,增加容错率外,个人觉得这是CP最高的保命技能了。

体力回复量up:3级上车流派必备,没有防御技能的斩斧配上回血强化,能保证强大的续战力。有打到四级珠灌有该名的都可一用,自己配装也就依据怪或洞数决定塞不塞满。

迴避距离:增加攻击后垫步的距离,让物理肉体躲避攻击或是追怪适用。本体中算是一个不错的技能,能同时兼顾斩斧的机动与生存,IB后斩斧机动性有显著提升,因此见仁见智,觉得舒服就出吧。

迴避性能:增加攻击后垫步的无敌时间,本体中非常仰赖的技能,国外很多神人装1级或根本不装(称之为迴性!零!)以前斩斧太慢,一个滚动或一个垫步大概是玩家唯一能对应怪的机会。IB后斩斧机动性提升,同时怪的攻击速度也很快,自己多仰赖走位躲攻击的次数大于迴性,在IB主线剧情后,索性捨弃了这个技能。

不过主斧打法因为不需出强化3,加上游玩顺手度因人而异,老话一句,见仁见智,觉得舒服就出吧~

整备:出5级可说是上车流的核心,个人是喜欢塞在衣装里面,毕竟斩斧也算仰赖衣装的武器。以目前MR怪的血量来说有也算是有收益,出了整备3最起码一件衣服、一场狩猎可以稳定穿两次。

耳塞:老话,依据自己对怪的熟悉度、来决定是否要出就好了。有些怪很爱叫、吼叫后有Combo的那种,或是打巨农之地不想被乱入影响心情、就上个五级吧。

一般来说也会看到上车流上1级,主要是为了防止零解时被打断(零解自带四级耳塞),我自己是装甲自带就当送的。老话一句,见仁见智,觉得舒服就出吧。

耐绝:玩家气绝质在IB有上调,斩斧以前用脸接招,现在还是用脸接招,只是气绝的次数相信有玩近战的玩家都有感觉,除非是打炎王、或是被上到带电状态才容易晕。因此老话一句,见仁见智,有出转祸为福的话装个耐绝2也是不错的(异常状态耐性2那个技能也是)。

其他属性耐性或是或是像快吃、茸好等等技能版上其他武器也讨论很多了,斩斧也适用,这里就不多提及了,依据自身的能力配出输出与保命兼顾的玩家才是好的猎人。


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